Cum sa modeleaza o cana in 3d Max |
![]() Cum sa modeleaza o cana in 3d Max In aceasta lectie de modelare in 3d max am sa incerc sa arat .Orice lucru este necesar de modelat de la un numar mai mic de poligoane, pentru a avea posibilitate de corectare prin simpla combinatie "ctrl+z" de anulare a actiunii precedente. Modificatorii nivelarii se aplica in etapele finale, cand se corecteaza forma, dar pana atunci se poate lucra si cu unghiulare. Nu va straduiti sa faceti un model de 10000 de poligoane, e foarte greu de lucrat cu astfel de complicatii 1. Sa incepem cu formular preliminar cu spline. Deseneaza o schita cu spline obisnuit 2. Apoi trecem la nivelul varfurilor(in panel cu modificatorul Line - Vertex) si sterg sau mut in pozitia de care am nevoie. Daca alegi varf si apesi click stanga vei vedea posibilitatea alegerii de netezite a unghiului creat de varf(apex). Sunt mai multe tipuri: -Bezier - apare "rocker", trage de un umăr, în proporţie se trage si celalalt umar, Spline pare ca si cum este ataşat şi tinde sa treaca mai aproape de umăr. -Bezier corner - "rocker", la fel, doar umerii nu sunt legate unele de altele. - Smooth - netezeşte pe baza de finetea de tranziţii. - Corner - nu netezeste deloc Iata ce s-a primit la mine. Am netezit marginile canii si am facut loc pentru fundul canii. Pentru adaugarea varfurilor la mijlocul segmentului - click dreapta - Refine 3. Apoi folosesc modificatorul Lathe. Am ales in setari un numar mai mic de gedmente -13(numar impar, fiindca una din peretii canii trebuie sa fie perpendiculara proiectiei drepte, in acest fel este mai simplu de modelat pe axa laterala la crearea manerului canii) 4.Acum incepem sa modelam manerul canii. Gaseste cu ochisori portiunea de la care incepi sa faci manerul. Trecem la nivelul de redactare a poligoanelor. Alegem poligon de sus si de jos si apasa patratel vis a vis de Inset. Aceasta functie ne permite sa cream poligoane inauntru. Acum sa stergem poligoane exterioare cu Del 5.Acum un punct mai complicat. Daca ai observat in regiunea de sus sunt mai multe poligoane. Nu avem nevoie de aceasta - alegem care dorim sa eliminam, apasa buton loop, apoi click dreapta -Remove, acelasi lucru facem si cu varfuri care au ramas fara margini. Nu este obligatoriu de facut aceasta, dar daca faceti va simplificati lucru, fiindca se micsoreaza numarul poligoanelor. Acum apasam tasta 3 ceea ce ne permite sa trecem la nivelul de redactare a marginilor deschise. Tine apasat Shift si misca pe una din axe, in urma ar trebui sa se formeze poligoane(din acest motiv era necesar de numar pentru Lathe, ca sa se primeasca acele poligoane cu care va fi comod de lucrat in sectiunea de proiectie). In acelasi fel se poate folosi Shift pentru rotirea. Treptat modeleaza manerul canii apropiind de partea de jos. 6. Apoi treci la nivelul varfurilor, alege comanda Target weld. Aceasta comanda permite unirea varfurilor directionat. Alegem primul varf, de la el se vor trage urme catre a 2, click pe al 2 si varful 1 se lipeste de cel al 2. Treptat lipim toate varfurile si prin aceasta acoperind gaura 7.Apoi daca doresc sa fac manerul canii mai voluminos, mai intai aleg varfurile si volosind setarile scarii am facut prominiente aproximative pentru forma dorita. Dupa aceasta folosind comanda insert am adugat poligoane pe latimea manerului si am modificat marimea lor conform manerului initial 8. Acum prelucram fundul canii. Selectand poligoane alese le aplicam Extrude. Si acum ca marginile fundului canii sa fie ascutite dupa netezire , alegem margini si le aplicam Chamfer cu un numar nu prea mare 9. Apoi cu modificatorul toorbo smooth exact acesta, nu mesh smoth; ei au algoritme de prelucrare diferite. Punem numar de iteratii 2-3 si poftim modelul canii in 3d Max Rezultat poate fi in dependenta de cum ati lucrat :) sau asa ![]() |
| html-link catre acest articol | |
| BB-cod pentru publicarea in bloguri | |
| Link direct catre acest articol |
| 6-11-2009, 09:17, |
Stimate vizitator, nu sunteti inregistrat in site. Va recomandam sa folositi autentificare sau inregistrare in site.
Info
Vizitatori din grupul Oaspeti, nu pot comenta acest articol.





orice info sau modul

