Cum sa modeleaza scaun in 3D |
Cum sa modeleaza scaun in 3D In aceasta lectie de modelare grafica in 3D se arata cum se poate modela un scaun tridimensional Este un scaun simplu, confectionat din "teava" curbata si piele. Probabil ca credeti ca pentru modelarea tevei am sa folosesc Lofting, dar va inselati :) am sa flosesc spline, fiindca este mai rapid si mai simplu 1. Deschide 3d max. In Left deseneaza linii cum in imagine. Foloseste Initial Type=Corner и Drag Type=Corner.. Click dreapta pentru finalizarea desenarii liniei. Tips: pentru desenarea liniei drepte (ca in p.2 catre p.3) tine apasat Shift in timpul desanarii ![]() 2. Acceseaza Modify. Alege Vertex selection. Alege 3 puncte cum este aratat in imagine. In meniu Geometry mareste valoarea Fillet pana cand vei obtine forma circulara ![]() 3. Alege Spline selection. Apoi selecteaza linia(in dialog Front). Tinand apasat Shift trage linia aleasa in dreapta Distanta intre linii va fi latimea scaunului ![]() 4. Alege Vertex selection si activeaza 3D Snap toggle. In lista alege Geometry , apasa Connect. Apoi click pe p.1 si tinand apasat trage aratatorul catre p.2. Dupa aceasta repeta aceeasi prcedura pentru celelalte puncte Dupa ce fnalizezi dezactiveaza 3D Snap Toggle si Connect 5. Alege 4 puncte cum este aratat in imagine si modifica Fillet pentu crearea rotungirii 6.Pentru ca linii sa semene cu tevi, deschide lista Rendering. Bifeaza Enable in Renderer, Enable in Viewport. Seteaza parametrii Thicknes si Sides ca in imagine: Acum am finalizat modelarea bazei metalice a scaunului. Acum sa modelam celelalte parti 1. Click dreapta pe obiect si Convert to>Convert to Editable Poly Alegem Polygon Alege mai multe poligoane ca in imagine. In meniu Edit Geometry , apasa buton Detach. In dialog deschis alege Detach As Clone. Poligoane alese vor fi copiate ca obiecte despartite. La final deselectati. 2. Alege obiecte create. Treci in Modify si in portiunea Top alege 8 varfuri care sunt mai apropiate de centru. Pentru ajutor orienteaza-te dupa imagine: 3. Foloseste Select and Uniform Scale si muta varfuri dupa axa orizontala 4. Alege Polygon In portiunea Perspective alege 4 poligoane(ca in imagine). Elimina-le ![]() 5. Alege Edge In portiunea Top alege 2 margini(ca in imagine) In lista Edit Edges, apasa buton de setare Bridge In dialog aparut seteaza valoarea Segments=10. Poligoane noi vor fi create si atasate marginilor Repeta aceeasi procedura pentru spatarul scaunului 6. Alege Polygon Selecteaza toate poligoane din lista. In meniu-lista Edit Geometry , apasa Detach si in dialog aparut debifeaza toate. In acest fel vom taia/cut poligoane selectate 7. Asigura-te ca este selectat scaunul(fara spatar) Alege Vertex si in portiunea Front, selecteaza 2 puncte pe mijloc. Deschide lista Soft Selection si bifeaza Use Soft Selection. Reguleaza Fallof, apoi coboara punctele selectate. La finalizare deselecteaza toate selectiile 8. Repeta aceeasi prcedura pentru spatar. La final accepta modificatorul Shell pentru scaun si spatar. reguleaza valoarea Outer Amount Modificatorul Shell adauga grosimea obiectelor 9. Adauga texturi si Rezultat final Autor: Didik Wijaya |
| html-link catre acest articol | |
| BB-cod pentru publicarea in bloguri | |
| Link direct catre acest articol |
| 7-11-2009, 01:41, |
Stimate vizitator, nu sunteti inregistrat in site. Va recomandam sa folositi autentificare sau inregistrare in site.
Info
Vizitatori din grupul Oaspeti, nu pot comenta acest articol.








orice info sau modul

